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想买暴风魔镜4看动作片?先看我们怎么说

作者:admin 时间:2019-09-21 23:43

  有不少读者问饭团君,“暴风魔镜”这款VR头显如何?这个问题一下子把饭团君难住了,我体验过不少市面上优秀的VR设备,但对于低端的产品竟然一无所知。于是,饭团君特意买回了一个暴风魔镜4代安卓版,来体验一下这东西到底值不值得入手。

  暴风魔镜在国内的名气很大,相信要选购手机VR盒子的话,大都绕不过暴风影音旗下的这款产品。

  暴风魔镜目前已经推出到第四代产品了,由于入市早,产品迭代快,暴风魔镜总给人一种产品已经很成熟的感觉,但,这终究只是错觉。

  当饭团君拿起暴风魔镜4后真的感觉这玩意好轻,比起HTC Vive等顶尖产品,暴风魔镜真的只是一个外壳而已,全部的技术含量都集中在镜片和软件之间的优化以及那个小巧的蓝牙手柄里面。

  刚带上暴风魔镜,就发现几个大问题。第一,全(照)新(抄)设(索)计(尼)的头带不够稳,总觉得要掉,虽然新的不像三点固定的那样搞乱发型,但这个实在太松垮了,难道是饭团君头太小?

  第二,橡胶的缓冲垫戴起来十分不舒服,而且无法与脸型贴合得当,各种漏光。如果加大头带的压力,脸又被压得很辛苦。貌似暴风魔镜1、2代用的是皮质+海绵的缓冲垫,为了散热才改成了橡胶,这样的改动非常蛋疼,像Oculus Rift、HTC Vive那样使用海绵才是王道。

  第三,鼻子的开孔超出戏!这个部分没有缓冲垫,虽然开孔很大不压鼻梁,但是却造成了严重的漏光。饭团君之前还怕戴上眼镜就什么都看不到,然而鼻子的开孔真的很“人性化”啰。

  最后,戴眼镜能用暴风魔镜吗?答案是,眼镜稍大一点就不能,非常辛苦,眼镜挤得眼镜四周很难受,而且头显也没法覆盖眼部了。由于暴风魔镜不具备调整物距的功能,近视比较严重的读者可能会看不清画面。

  总的来说,暴风魔镜4给我的第一感觉是,佩戴真的很糟糕,紧了压脸,松了就怕随时会掉下来,不开森。

  初次试戴后饭团君决定把那个头箍一样的东东摘下来了,直接手捧着更方便一点。

  使用前先把小手柄和手机配对好,下载好需要的软件(暴风魔镜app和UtoVR),备上两个小片儿,就可以进入虚拟现实的世界。

  先谈谈大家最关心的画面效果的表现:总的来说,整个画面的立体感和沉浸感是OK的,但画面只有中间的一部分是清晰的,而越接近画面边缘清晰度下降得越厉害,到了画面的四边简直就是完全模糊的。

  另一个问题是,由于饭团君的手机屏幕分辨率只有1080P,因此画面颗粒感还是很强,像素点都清晰可见。

  不过饭团君在试用三星Gear VR(搭配使用2K屏幕的Note 5)时也感觉像素点有点突出,说明这是目前手机屏幕分辨率的短板所带来的通病。

  暴风魔镜4呈现的画面并没有达到饭团君的期望,但毕竟只是个199元的盒子,要求也不能太高吧。

  目前VR应用选择其实并不多,除了官方app“暴风魔镜”,UtoVR是我用过比较好的VR视频播放软件了。

  先说说“暴风魔镜”这个应用吧,作为官方应用,“暴风魔镜”汇集了视频、图片和游戏资源,基本算是能够满足初次体验的需要。

  但要注意饭团君说的是初次体验。全景图片有好几百张,但我们不见得会全部看完,体验个十来张都算多了。

  其次是游戏,作为VR目前最主要的内容,说实话无论是官方市场还是目前能够找到的各种资源,都没有太多能令饭团君满意的精品,不过说实话这官方市场的游戏还算是比较丰富。

  视频的线D视频,其它视频的呈现方式主要是在场景中模拟一个巨大的幕布,由于边缘清晰度缩水得厉害,在VR眼镜中看一半的视频简直就是找虐。

  UtoVR是另一款VR视频播放器,虽然只能看全景视频,但它的优势在于观看过程中十分流畅,头部摆动时不会感到迟滞,相比之下“暴风魔镜”有时会有点卡卡的,大概是优化没做好(饭团君的手机处理器是晓龙801,性能不至于撑不住个全景视频)。

  综合佩戴、画面效果和内容体验三方面的感受,饭团君觉得暴风魔镜4是款合格的VR入门产品。但说实话,VR的重点并不是设备本身,内容的缺口才是VR产品的致命伤。

  即使优秀如HTC Vive、PS VR,它们的体验Demo(样本)来来去去就那几个,到正式预售也不知道能拿出什么内容来,很难说服玩家掏腰包。

  其次,对于入门级手机VR盒子,饭团君一直都认为舒适度要比其它体验重要。画面效果其实大家能实现的都差不多,对于2、3百块的VR盒子,舒服才是王道,否则玩过一两次就真的没有动力玩下去了。

  因此饭团君认为暴风魔镜还有如下的改进空间,第一,改善缓冲材质;第二,增加调节物距功能;第三,改善固定头带;第四,进一步增大内部空间,让戴眼镜时也能使用。

  如果大家想要购买入门级VR头显,饭团君觉得还是选择看起来舒适的设备,效果嘛,就不要抱太大的期望了。




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